Tananyag · Áttekintés

Vezérlőpult

Szakmai informatika · Asztali alkalmazások fejlesztése

C# asztali fejlesztés – tananyag

A C# nyelv és az objektumorientált programozás lépésről lépésre: színes konzolos programoktól a Mastermind-játékon és egy szöveges kalandjátékon át az ablakos (WPF) alkalmazásig — Git verziókezeléssel.

.NET 10 LTS C# 14 Visual Studio 2026 Git WPF-kitekintő
2
félév
12
blokk (A–L)
144
tanóra (heti 4)
9
elkészült tananyag

Témakörök

1 blokk · 9 anyag
Nincs a keresésre illeszkedő tananyag. Próbálj rövidebb kulcsszót!

Az évfolyam terve — I. félév

B · Változók és típusok
Egészek, decimal, string, konverziók · 14 óra
C · Vezérlési szerkezetek
if, switch, for, while · 12 óra
D · Metódusok
Paraméterek, visszatérés, static · 8 óra
E · Tömbök, listák, Dictionary
Tömb, List<T>, kulcs-érték · 12 óra
F · Fájlkezelés
Olvasás, írás, CSV · 4 óra
G · ★ Mastermind-projekt
Színes konzolos játék · 4 óra

Az évfolyam terve — II. félév

H · Objektumorientált programozás
Osztály, öröklődés, interfész · 24 óra
I · Beépített segédosztályok
String, Random, Math, DateTime · 14 óra
J · ★ Kalandjáték + gyűjtemények
Mátrix, LINQ-ízelítő, projekt · 12 óra
K · Kivételkezelés
try–catch, kivételtípusok · 8 óra
L · ★ WPF-bemutató
XAML, események — a kalandjáték ablakban · 14 óra