Tananyag · Áttekintés

Vezérlőpult

Szakmai informatika · Asztali alkalmazások fejlesztése

C# asztali fejlesztés – tananyag

A C# nyelv és az objektumorientált programozás lépésről lépésre: színes konzolos programoktól a Mastermind-játékon és egy szöveges kalandjátékon át az ablakos (WPF) alkalmazásig — Git verziókezeléssel.

.NET 10 LTS C# 14 Visual Studio 2026 Git WPF-kitekintő
2
félév
12
blokk (A–L)
144
tanóra (heti 4)
36
elérhető tananyag

Témakörök

5 blokk · 36 anyag
A

Bevezetés, környezet, Git

9 / 9 anyag · 18 óra ✔

Mi az asztali alkalmazás, honnan jött a C#, hogyan fut a kód a .NET-en, mi van egy projektmappában, és hogyan dolgozunk a Visual Studióban. Kódolás előtti alapozó blokk — a végén Git verziókezeléssel.

B

Változók és típusok

9 / 9 anyag · 14 óra ✔

Változók, az öt alaptípus, egészek és a túlcsordulás, tizedes törtek és a decimal, szövegkezelés, konverziók, be- és kiírás — a blokk végén színes konzollal. Itt kezdődik az igazi programozás.

C

Vezérlési szerkezetek

7 / 7 anyag · 12 óra ✔

A program megtanul dönteni és ismételni: logikai kifejezések, if és switch, for és while ciklusok, egymásba ágyazás, menürajzolás — minden, ami a Mastermind-projekthez kell majd.

D

Metódusok

5 / 5 anyag · 8 óra ✔

A kód rendet rak: névvel ellátott, újrahasznosítható kódrészletek. Definíció és hívás, paraméterek és visszatérési érték, túlterhelés — a blokk végén pedig kiderül, mi van a top-level programok mögött.

E

Tömbök, listák, Dictionary

6 / 6 anyag · 12 óra ✔

Sok adat egy név alatt: a tömb és bejárása, a programozási tételek, a túlcímzés elkerülése, a bővíthető List<T> és a név szerinti keresés Dictionary-vel — a Mastermind adatszerkezeteinek alapja.

Nincs a keresésre illeszkedő tananyag. Próbálj rövidebb kulcsszót!